martes, 13 de septiembre de 2011

Algoritmo mejorado para dibujar una linea

//Algoritmo DDA mejorado
        super.paint(g);
        int dx = x1 - x0;
        int dy = y1 - y0;

         if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy))
        {        
            float m = (float) dy / (float) dx;
            float b = y0 - m * x0;
            if(dx<0)
                dx =  -1;
            else
                dx =  1;
            while (x0 != x1)
            {
                x0 += dx;
                y0 = Math.round(m*x0 + b);
                g.drawLine( x0, y0, x0, y0);
            }
        } else
        if (dy != 0)
        {                            
            float m = (float) dx / (float) dy;    
            float b = x0 - m*y0;
            if(dy<0)
                dy =  -1;
            else
                dy =  1;
            while (y0 != y1)
            {
                y0 += dy;
                x0 = Math.round(m * y0 + b);
                g.drawLine( x0, y0, x0, y0);
            }
        }

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